标题: 影史首个CG角色到首部全CG电影,从斯皮尔伯格到乔布斯探索有多久 [打印本页]

作者: KIMET    时间: 2019-4-9 19:59
标题: 影史首个CG角色到首部全CG电影,从斯皮尔伯格到乔布斯探索有多久


影史上第一个CG角色,到第一部全CG电影,从斯皮尔伯格到乔布斯,CG创作者们探索了多少年?
题记:当艺术和技术珠联璧合,完美与经典就将横空出世!
CG技术的缘起
文艺复兴时期,建筑师们通过制作等比例缩小的建筑模型来给大众展示未来建筑的直观景象。这种表现建筑的方式,一直延续到上世纪末。
1960-1970年代,计算机图形技术开始受到人们的关注。到1980年代,计算机图形技术逐渐成熟起来,开始应用在影视、工程、工业制造等各个领域。
随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,人们逐渐将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG,即Computer Graphics。


CG既包括技术,也包括艺术。当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,都可以归入CG的范畴。
从二维到三维,从平面印刷、网页设计到三维动画和影视特效,CG随着技术的不断提高,应用的领域也在不断的扩大,CG技术更是逐渐成为了电影特效制作的核心。



第一个CG角色
出现在电影里的CG特效,最早可以追溯到1973年的《西部世界》和1976年的《未来世界》。《西部世界》里出现了电影史上最早的二维CG画面,《未来世界》里则出现了电影史上最早的三维CG画面。
不过,这两部影片中的CG画面只出现了一瞬间就一闪而过了。还很难把它当成是真正的电影特效,视觉效果就更无从谈起了。
电影史上的第一个CG角色,则是出现在1985年的侦探推理片《少年福尔摩斯》。该片由巴里·莱文森执导,斯皮尔伯格是制作人之一。而负责制作影片特效的,正是乔治·卢卡斯的工业光魔公司。


影片在第22分钟的时候,一位神父身中毒箭后产生了幻觉,看到画在窗户纸上的一个骑士跳了下来,拿着剑向他一步步逼近。本文为“大象看戏”原创发布。他处所见,必为偷窃。敬请举报!




这个片段总共有五个镜头,时长只有几秒钟。技术含量最高的是第四个镜头:当骑士向前走动时,镜头从他的前面旋转绕到了他的身后。
遗憾的是,这个CG角色是二维平面的,因此被称为“平面骑士”。而且从头到尾,“平面骑士”也就只有一个走路和一个举剑的动作。至于面部表情变化就更谈不上了,因为“平面骑士”的整张脸都是画出来的,根本就不会动。



从水柱到软金属
CG在电影里的运用真正相对成熟的,应该算是1989年由卡梅隆执导的科幻片《深渊》。影片的中段,当外星智慧生物操控水柱,运动到男女主面前时,在水柱的前端呈现出了与男女主一样的面容。
这个前所未见的画面,让全世界的观众都感到震撼不已。这绝对称得上是一段创世级别的特效,这个会变形的水柱,成为了电影史上第一个电脑制成的软表面形象。
《深渊》里这一段短短的CG场景,仿佛开启了电影特效的一个全新时代,它展现出了未来数字特效的无限可能。


卡梅隆在《深渊》里牛刀小试了一把,时隔两年后在其惊世之作《终结者2》里,卡神又创造出了一个能够随意变形,被子弹频频击中却不会倒下,脑袋被霰弹枪打出一个大窟窿很快又能快速恢复的软金属机器人“魔鬼终结者T-1000”。
当观众第一次在大银幕上看到这样的“魔鬼终结者”时,无不惊诧地张大了嘴巴。而在走出影院之后,甚至在相当长的一段时间内,不少人都依然对其感到心惊胆颤,被冲击的小心脏久久难以平静。本文为“大象看戏”原创发布。他处所见,必为偷窃。敬请举报!


《终结者2》真正宣告了一个数字电影时代的到来,人们终于相信:电影的表现力已经无所不能,唯一的制约可能就是人类自己的想象力了。正所谓:没有做不到,只有想不到。卡梅隆自己也非常感慨地表示:“作为一个电影人,我看到了一个全新的世界,一个全新的未来。”
好莱坞更是普遍承认,《深渊》里的水柱和《终结者2》里的软金属机器人,是电影特效史上,开创了电脑动画全新领域的两座丰碑。业内人士无不赞扬:是卡梅隆把电影技术提前带入了21世纪。《深渊》和《终结者2》也都无可争议地获得了当年的奥斯卡“最佳视效奖”。
从此,CG技术在好莱坞大行其道。1993年,斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》里走出了各式各样的恐龙;1999年,影史上第一只有毛发的CG动物在罗伯·明可夫的《精灵鼠小弟》里诞生了......



古灵精怪的玩具们
1995年,迪斯尼与皮克斯公司合作,首次全部使用电脑来制作影片中的每一景每一物,以及片中人物的所有表情,推出了世界上第一部完全运用CG技术制作的电影《玩具总动员》。
影片全新的三维动画与质感贴材,给观众带来了极其新鲜的体验。片中那些古灵精怪的玩具,更是给我们留下了极为深刻的印象。牛仔警长胡迪和太空骑警巴斯光年,让小孩子们爱到不行,线下实体玩具一时又一次成为了抢手货。
《玩具总动员》的整个工作系统,是由87台双CPU和30台4CPU的Sparc工作站组成,外加一台Sparc1000服务器。影片的一帧,用时短则4小时,最长的一帧耗时达13小时。全片历时四年,花费了上亿的成本才完成,工程之浩大令人叹为观止。




影片上映后,口碑和票房都很不错。上映当天,就刷新了感恩节票房的纪录。最终以1.92亿美元的票房成绩,刷新了动画电影的纪录,成为1995年美国票房冠军。该片在全球也缔造了3.6亿美元的票房记录,并为导演约翰·拉塞特赢得了奥斯卡特殊成就奖。
该片的巨大成功,还让皮克斯的老板乔布斯出尽了风头。他因此坐拥有了10亿美金的身价,便被濒临倒闭的苹果公司请了回去重整河山。回归苹果后的乔布斯,很快就推出了自己的杰作:iPod。


《玩具总动员》突破了数字技术在电影业中的运用限制,在动画领域将CG技术的运用推到了一个高峰,为电影制作开辟出了一条全新的道路。当艺术和技术珠联璧合,完美与经典的诞生,就成为了必然!






欢迎光临 (http://zasq.com/) Powered by Discuz! X3.2