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[游戏资讯] 三国志11:血色衣冠双高模式为何这么难?这5个点让你很难破局!

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 楼主| 发表于 2019-3-27 13:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于血色衣冠这个经典mod,可能对于新上手的玩家来说会感觉破局有点吃力,毕竟这个mod在老版本基础上有了非常大的改动。但其实只要玩过一段时间过后,会发现其实在正常模式之下,玩A绝大多数势力破局还是非常简单的,这种情况下玩家体验最舒服的还是利用手下的精兵猛将流畅的破局。而另外的很多玩家也都想尝试再增加一下难度,体验一把双高破局,但不得不说这个双高破局是非常难的,就算你手下一堆名将,依然很容易被虐的非常惨,那么这个模式下难在哪里呢?以下就是小编就里面重要的几个点所带来的总结介绍:


1.玩家输出少,单挑有劣势
首先双高的超难模式下,我方的输出能力会大幅度下降,不仅如此,战法成功率也比初级模式低20%,很容易各种漏气,同时战法很难出现暴击,直接降到原来的50%,所以这个模式下,枪兵非常的弱,很难打控制,像战神白起,弓神王翦这种群伤高爆发人物在这种模式下战力会大打折扣。同时单挑上也没有优势,太鼓台单挑这种技巧也有明显的限制,很难实现武力低的赢过武力高的效果。


2.玩家经济收益少,不能炒粮
双高模式下,玩家的经济收益是非常短缺的,首先收益就远远低于AI方,其次在消耗上几乎是初级的1.5倍,特别是这个模式下的骑兵,基本就是废物,完全养不起。而且征兵非常费钱,一次就要1000金币,所以对兵源上也是一个莫大的考验。另外在城内交易上效果也非常差,上限仅仅只有30000,不及初级的1/3,基本没有明显效果,只能在救急的时候有一点作用。
3.防守战必须严防死守,不能让敌军兵临城下
在高难度sire模式下,敌军一旦突破防线兵临城下那么基本就离败亡不远了,首先敌军兵临城下后,城池会出现逃兵,征兵数量也会减半,所以对兵源是一个考验。第二,敌军一旦兵临城下那么城池会完全没有收益。第三,城池耐久的恢复量也会非常低,只有初级的1/3,非常的少,就算有筑城也是不够的。最后,这个模式下,敌军会不断爆兵,也会源源不断的派兵来攻击,兵临城下的窘境是很难破除的。所以综上,一旦敌军兵临城下,也就基本意味着城池失守。


4.AI每回合自生资源,玩家势力容易出现暴动
双高模式下非常恶心的是,AI势力的每一个城池会自动增长2000兵力,10000粮草,2000金钱,2000兵装等等。这个提升量是非常恐怖的,也是导致敌军能源源不断攻击玩家势力的资本。另外双高模式下,玩家势力很容易动不动就出现暴动,原先的初级模式下是80,这个模式下治安100就能随机出现盗贼,简直烦不胜烦。而AI则不会出现暴动,所以这些盗贼对玩家来说也是一个莫大的考验。


5.外交效果大大降低
在简单模式下,有个非常赖的方法是,打不过就可以通过外交来停战,给自己争取发展的机会,但是这个模式下,外交所有花费的金钱会非常的高,一次亲善就要4000,是初级的4倍,简直太夸张了,土豪都很难经得起多次这种操作。另外论客的触发外交舌战的概率也非常的低,同盟只有10%,停战也只有20%。当然虽然这个概率很低,但是总比花费不菲的金钱要实在,所以双高模式下,有特技论客的武将也是非常实用的人才。


综上所述,在双高模式下,玩家的压力是空前的,约等于禁止了炒粮,单挑,引兵等等技巧。而且值得一提的是,在血色衣冠5.0中,火球阵是基本不管用的,很多地势下,AI竟然知道点火开路。所以总之,玩双高是非常自虐的一种行为,同时没有一点耐心也是很难破局的。

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