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[游戏资讯] 在这款 Steam 热销榜第一的摔跤游戏里,玩家们已经自创了超过 2000 名角色

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 楼主| 发表于 2017-7-14 11:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天是《Fire Pro Wrestling World》在 Steam 上发售的第三天,根据 SteamSpy 的数据,目前它高居热销榜第一的位置。如果只看这款游戏的画面,可能有点难以理解。
《Fire Pro Wrestling World》是一款风格非常复古的摔跤游戏,看起来像是上个世纪的作品。它没有 WWE 这种高规格赛事的光环加持,甚至连和小一些的比赛也没有关系。它也没有故事模式,而且还在抢先体验阶段,所以各方面都还比较粗糙。
但是这款游戏玩起来十分有趣。最重要的原因,就是它的创意工坊内容非常丰富,玩家们已经把各种各样的名人做成了这个游戏里的角色,比如日本 WWE 选手中邑真辅、法国摔跤手巨人安德雷、《生化危机》里的怪物、《Persona 5》的角色、孙悟空,甚至还包括公认的最强摔跤手:一头熊。


这头熊特别喜欢往别人脸上坐这些自制角色的独到之处在于,它们并不是简单地给现成模型更换贴图。游戏内置了详细的 " 逻辑 " 系统,让你可以调整各种参数,比如角色在特定情况下使出必杀技的几率。
《Fire Pro Wrestling World》的游戏机制也很独特:在压制对手的时候,你需要在准确的时机按下按键。随着你的对手被你逐渐打垮,你的角色会提高满意值,随着这个过程的进行,角色的动作会变得越来越华丽。但为此你必须像真实摔跤游戏一样,和不断增长的疲惫搏斗。


黑熊的胜利姿势是爬上角柱,但它其实根本爬不上去,会一次次尝试并摔在地上。另外值得一提的是疲惫系统。随着战斗进行,角色会逐渐耗尽体力,玩家必须在紧张的比赛中捕捉到间隙,按下呼吸键恢复状态。压制一名对手之后休息会是比较稳妥的做法,但有的时候玩家没有机会这么做,此时局面就会变得十分危险:角色喘息时是无法反抗来自其他角色的攻击的。疲惫系统把真实摔跤比赛中的博弈带到了游戏里,为战斗增加了更多变数。


总而言之,这款游戏最独特的地方就是庞大的 UGC 和新颖的游戏机制,这也可能是游戏取得成功的主要因素。Steam 上被最多用户认为有价值的评论:
" 问:我已经买了 WWE 2K,为什么我还要买这款画质只有 20 年前水平的游戏?
答:因为它的自定义系统和玩法。"
【来源:Kotaku 记者:Nathan Grayson 游戏葡萄编译】

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