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[游戏资讯] 《命运2》未来更新计划公布 保证玩家满级后也不无聊

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 楼主| 发表于 2017-10-30 16:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  《命运2(Destiny 2)》已经发售了一段时间了,无论是故事长度、射击手感、游戏画面、游戏设计以及系统上的优化等几个方面本作都全面超越了前作,成为了近年来PVE类FPS游戏的标杆作品。

  不过作为一款“网游”,游戏的制作组和玩家都仍旧对这款游戏抱着更高的期望,好吸引更多人玩家在满级后仍旧有新内容来游玩。

  最近一篇来自制作组Bungie所发布的文章“ThisWeek at Bungie”当中,社区经理 Chris “Cozmo” Shannon 向玩家透露了游戏即将推出的更新内容,而游戏制作人 Christopher Barrett 则解释他们正在想办法让玩家投入时间时能获得更大的成就感。

Christopher Barrett 说道:

  “大家好。自从《命运2》发售后已经过了七週,不过如同前作推出时的状况,我们始终计画着游戏未来的方向、始终思考着下面这些更新项目究竟什么时候能够新增至游戏。在这之前,我们希望能让各位知道有哪些东西即将释出,以下就是我们最近在处理的更新项目。”

  Barrett 接着解释他们如何吸引玩家持续透过游玩过程获得满足感,即便你已经完成九巨头试炼或是荣耀难度的利维坦掠夺任务。他强调制作团队会想办法在游戏终局的状况下提供更多可玩性,像是突袭任务与熔炉竞技场,并承诺会在明年推出玩家们期盼的私人对战功能。

预计更新的完整项目如下:

●全新的系统与奖励制度让死忠玩家拥有额外的游戏目标
●提升完成荣耀难度活动所获得的奖励
●提升重玩突袭任务、探险任务与失落之地所获得的奖励
●针对 PVP 玩家设计的私人配对功能(预计 2018 年推出)
●修改 PVP 夺宝模式得分机制并优化重生判定
●提升完成熔炉竞技场配对的奖励(并调整中途离开配对的惩罚)
●持续改善钢铁旗帜(Iron Banner)与派系战争(Faction Rallies)活动,包含独特奖励
●让装备模组系统的效果更具影响力与吸引人
●改善异域武器像是减少获得重複性物品的机率
●提供更多花费微光币与素材的管道
●新增表情动作装备介面允许玩家能够同时使用多种动作


插件设计:zasq.net

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