开发团队的目标是让游戏在PS4 Pro上的画面比现在更好。
就在索尼互动娱乐于2017 E3展前发布发布会上公布了全新的PS4《战神》游戏预告片之后,游戏总监科里·巴罗格在YouTube直播上谈论了关于这段预告片的一些话题。
去年的战神预告片是想展示系列一个全新的基调变化,巴罗格说想要描述的是“更加贴近个人”并专注在某几个特别时段里。随着游戏发售日期的临近(2018上半年),巴罗格希望将更多的游戏画面展示给玩家们,让大家了解奎托斯的旅程、他和他儿子阿特柔斯之间的关系,以及这个世界和战斗的内容。
预告片中的那艘小船是可以操作的,而且在游戏中很多地方都将用到。这是为了带来更多探索的氛围,玩家将“在前进的过程中被鼓励去探索世界”,而那艘小船就是其中的交通工具之一。
当然了,这并不代表本作《战神》是一个开放世界游戏,巴罗格说希望玩家们能获得一种乘坐旅游巴士的感觉,随时下船看看这看看那。他们甚至可以随时乘船回到之前的场景里。这是为了让大家体会到这是一个“庞大而残酷的世界”。
非常有趣的是,今天播出的这部预告片是使用普通的PS4进行的运算,而并非使用了PS4 Pro。开发团队的目标是为了让游戏在PS4 Pro上看起来更赞。
战斗依旧和系列前作一样快速而流畅,奎托斯的战斧将会是他的主要攻击手段,而他儿子阿特柔斯的弓箭则是一种辅助攻击。父子两人将采用这种合作的方式和敌人战斗。
目前开发团队已经可以在流程上完美通关游戏的全部内容了,不过巴罗格表示“虽然游戏现在看起来很不错,但前面的路还很长”。
巴罗格在最后说不会透露太多在预告片最后出现的世界大蛇的事情,但他表示结果会非常“出人意外”,因为这只巨蛇看似凶狠,实际上却是一个盟友。
当主持人问及关于本作的解谜要素时,巴罗格说战神一直以来是将经典的动作冒险与穿越、解谜、剧情和战斗结合在一起的游戏,即便是新作也会是如此。
《战神》将在2018年早些时候独占登陆PS4主机。
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