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[游戏资讯] 暂时玩不到 盘点玩家有生之年最期待的游戏

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管理员 - 管理勋章原创版主 - 原创版主

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发表于 2015-6-23 21:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      最终幻想7重制版公布,最后的守护者终于有了新的消息,就连《莎木3》这种业界传说一般的作品如今也已经在Kickstarter上筹集到了足够的捐款,正式开始制作。尽管没有了2013年次世代来临前的暗潮涌动,没有2014年对PS4和Xbox One上无数大作的殷切期待,但《辐射4》、《星际火狐:零》再加上“三大” ,足以让2015年的E3被无数玩家所铭记。

  不过当人们冷静下来之后,发现今年和往常一样,依然有不少作品本以为已经到了能够面对观众的时候,但厂商就是不放出一点风声来。经历了面对“三大”的狂喜之后,我们来看看还有哪些游戏始终神龙见首不见尾。

  《上古卷轴6》

  “上古卷轴”系列除了和“辐射”系列一样,如今也成为Bethesda的标志性游戏品牌之一以外,他们共同特征中绝对少不了慢工出细活这一点。

  也许是在《上古卷轴 Online》投入了太多的精力,又或者是认为2011年发售的《上古卷轴5 天际》还没有被榨干潜力,总之这两年我们绝少听到《上古卷轴6》的任何消息,在今年E3上也不例外。好吧,看着“天际”里越来越逆天的各种MOD,制作组也会十分乐意让玩家们再折腾一段时间。

  《荒野大镖客:救赎》续作

  Rockstar San Diego在2010年推出的《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》是一款不折不扣的绝佳作品,从制作水准到游戏故事都广受好评,相信有不少玩家都十分期待RockStar能以此为基础开辟出全新的系列,好让大家在GTA之外有另外的盼头。

  然而5年过去了,这款游戏就像被彻底遗忘了一般,除了推出过几个DLC以外根本没有任何续作的情报,今年E3也不例外。好消息是RockStar曾在去年接受媒体采访时确认该系列会是他们“永久经营”的品牌之一,所以我们暂时不用担心再也看不到“救赎”的续作,只是究竟要等多长时间,恐怕连他们自己也说不清楚。

  《泰坦陨落2》

  基本已经得到证实的“泰坦天降续作”算是从去年开始曝光量一直比较足的作品,特别是很有可能不再为Xbox One所独占的新闻一出,立刻被看作是微软与索尼围绕次世代主机大战的平衡被打破的标志之一,引发了游戏媒体和玩家的广泛讨论。

  不过现实是我们至今连这款游戏的一张图片都没有看到过。EA忙着到处宣传让很多人为止疯狂的《星球大战:前线》,《泰坦陨落》开发商重生娱乐的负责人Vince Zampella老早就在Twitter上宣布“泰坦2”不会在2015年E3上跟美国宅男的偶像“星球大战”抢风头。反正那么多大作都延期到了2016年,多这一个似乎问题也不大。

  《生化危机7》

  尽管《生化危机6》全球超过500万的销量不仅是整个“生化危机”系列,也在卡普空所有家用机游戏里名列前茅,玩家对这款游戏的评价却低得出乎意料,特别是一众欧美媒体更是没有顾忌老卡的情面,其中GameSpot甚至打出了4.5的低分,这和生化5叫好又叫座的表现形成了鲜明对比。

  剧情也好,系统也好,“生化危机”系列正传从4代大革新以来,没有了三上真司这位灵魂人物,似乎正难以避免地把自己带进死胡同。究竟是重射击还是重冒险,是要爽快战斗还是要惊悚逃窜,左右摇摆之间,慢慢地脱离了玩家对“生化”正篇的期待。

  一部又一部的“生化”外传、重制作品不断面世,但卡普空始终没有正式公开过生化7的消息,大家都知道他们肯定不会放弃这个品牌,但或许连他们自己也不知道究竟应该把“7”做成一款什么样的游戏。

  “波斯王子”系列新作

  2015年E3前夕,一名为育碧工作的配音演员Robin Atkin Downes在自己的推特上透露“波斯王子”将会出现在E3展会上的消息,这一下激活了不少老玩家的回忆。

  “波斯王子”系列曾是育碧力推“刺客信条”之前的动作类扛鼎之作,分别在2003、04和05年推出过《波斯王子时之沙》等三部十分优秀的作品,俗称“波斯王子三部曲”。但自那以后育碧明显减少了推出该系列游戏的频率,最近的一部《波斯王子:遗忘之沙》在2010年登陆当时几乎所有的游戏平台之后,我们似乎再也没听到过有关该系列的消息。

  据一位自称参加过《波斯王子:重生》开发工作的网友表示,这个系列之所以被忽视,是因为育碧蒙特利尔工作室已经逐渐把开发重心转移掉沙箱游戏上,不是沙箱类型的统统坐冷板凳。因此分裂细胞被指派给了多伦多工作室,彩虹6号的新作也是几经周折,像“波斯王子”这类原本以攀爬、动作为主要内容的游戏,更是缺乏足够的市场生存空间——如今的动作游戏哪个没有这两种元素。

  我们最终没有在E3上看到“波斯猴子”上蹿下跳的身影,被育碧寄予厚望的《刺客信条:枭雄》似乎也没有受到多少关注,不知看到这样的情况,育碧有没有可能重拾“波斯王子”这一品牌呢?

  《深坑(Deep Down)》

  把“Deep Down”翻译成“深坑”毫无疑问是在揶揄卡普空挖坑不填的恶行。这款在2013年和PS4几乎同时公布的游戏到了2015年6月,放出的只有几段不成体系的试玩和不断扩展的游戏理念还有游戏内容,说白了就是在不断地画饼,但始终看不到这块大饼合适出炉。

  一款卡普空风格的“黑暗之魂”,光是这个噱头就足以吸引成千上万的玩家关注“深坑”,但开发小组的拖拖拉拉活生生把它变成了一个几乎被人遗忘的游戏,就连PS4即将在2015年下半年迎来大作空挡的时候,也很少有媒体提及这款独占大作。

  《深坑》不出所料没有在今年的E3现身,小野义德是不是因为忙于街霸5的开发而疏忽了这款曾被寄予厚望的全新作品,的确是一个不大不小的悬念。

  《半条命3》

  众多闻名世界的游戏厂商之中,Valve绝对算得上是最特立独行的巨头之一。在各方数据显示PC游戏市场规模因为各种原因不断萎缩的当下,Valve的老板“G胖”Gabe Newell似乎依然没正眼瞧过主机市场,因此希望他在向来都是主机游戏唱主角的E3上公布《半条命3》的消息,似乎有点缘木求鱼的意味。

  不过这并不能阻挡天生爱YY的玩家们,他们还是会从各种各样稀奇古怪的地方发掘出匪夷所思的“半条命3即将到来”的征兆。例如《辐射4》的故事围绕波士顿和111号避难所展开,“1+1+1=3,这不就在暗示半条命3吗!”之类的,前几天还有好事者制作了一个足以乱真的半条命3官方网站。

  不过现实是真正的“Half life 3”依然只存在于传说之中,尽管距离前作发售已经过去了近11年,但G胖就是没有学会数3。身为玩家除了日日期盼以外,还能有什么更好的办法呢。

  2015年的E3顺利落幕,对很多从初代PS,DC时代一路走过来的老玩家来说,这一届盛会实在是带来了数不清的激情和惊喜。不过话分两头说,索尼画给玩家的大饼不知何时才能兑现,微软倒是一口气把《光环5》、《极限竞速6》等独占大作全都压在了PS4相对疲软的2015下半年,这场如今已局势悬殊的主机大战,似乎又起了波澜。

  WiiU版《塞尔达传说》

  尽管青沼英二早就预告2015年的E3上看不到WiiU版的《塞尔达传说》,但它毕竟是在2014年的E3上公开了首段预告片。无论精美的画面还是林克流畅帅气的动作,以及在发布过程中展现出来的诸多革命性进步,都让人对这款游戏充满好感,期待它能在一年之后再公布点什么东西,似乎并不算是一种奢望。

  然而任天堂并没有遂大家的愿,虽然此次发布会的重点内容并非像很多人所说的那样只关注市场表现极佳的掌机,例如《星际火狐:零》、《动物之森 amiibo festival》、《超级马里奥制造者》也都是第一方响当当的品牌,只不过唯独缺了一款真正的“塞尔达”。

  我们只能猜想或许游戏的开发进度确实还没有达到能够拿出来展示的地步,又或者任天堂想把它留给将来的某一场网络直面会,总而言之,这款确定跳票至2016年的作品短期内应该不会有什么新消息公布了。

  《马里奥银河3》

  3D化的“马里奥”系列游戏有很多,但在粉丝心目中,只有N64的《超级马里奥64》、NGC的《阳光马里奥》和Wii的两款“超级马里奥银河”称得上是正统作品。宫本茂亲自打造是一方面,这几款游戏展现出的制作人对3D空间这一概念理解之透彻,游戏过程趣味性之强,也是很多同类作品难以企及的。其中《超级马里奥64》曾在很长一段时间里扮演着3D动作游戏标杆的角色。

  “银河”作为这一系列作品中唯一出品过续作的游戏,无论游戏品质、玩家评价还是销量都可圈可点(两部全球总销量均超过1000万),在WiiU上接着出个“银河3”既能提振主机的销量,也不算打破传统,也难怪业界始终少不了对这款游戏的各种猜测。任天堂此次发布会恶评如潮,会不会以此为撒手锏在不久后的将来力求扳回一城呢?我们拭目以待。

  《寄生前夜》新作

  之所以提到这款游戏,是因为有眼尖的玩家在万众瞩目的《最终幻想7 重制版》影像中发现了一张似乎在暗示《寄生前夜》女主角阿雅的海报,于是纷纷猜测SquareEnix会不会在第二天的发布会上公布该系列的新作。

  要知道最近一部《寄生前夜第三次生日》发售于2010年,是PSP主机后期不可多得的优秀作品,Fami通甚至给本作打出了36分(满分40分)这一殿堂级分数。尽管游戏的市场表现并不出色,但在如今这个讲情怀的时代,再次把人气不俗的女主人公阿雅搬出来出一个续作,说不定能够获得超越系列以往作品的成绩。

  不过猜测归猜测,SE像躲猫猫一般巧妙地绕过了玩家们有关“寄生前夜”的焦点,相关游戏在今年的E3上没有看到任何影子,不知何时才会启动相关计划。
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