《APEX》作为一款发布既巅峰的游戏,在2月份于国外直播平台Twitch上面获得了超高收视率,不仅同时观看人数达到了65万人,更是打破了《堡垒之夜》的收视率统治地位。 然而这种情况却并没有持续很长时间,从第二个月也就是3月份开始,《APEX》的收视率便在逐渐下滑,跌到了第10名左右。
其中的原因有很多,包括在最近的时候更新产生的bug问题,这些bug甚至导致玩家的游戏档案丢失,然后就是外挂,虽然官方已经积极打击外挂,但是这些外挂造成的人气流失也是在所难免。 我们都知道上一款在国服像《APEX》这样爆火的游戏就是暴雪的《守望先锋》了,《守望先锋》在爆火了几个月之后也是由于外挂很更新缓慢的原因落了个人走茶凉的下场,尽管现在由于官方对《守望先锋》职业赛事的注重,人气有所回升,但是和之前相比确是远远不如了。
我们都知道《守望先锋》和《APEX》都是披着FPS的RPG游戏,其内核是角色的技能组合和团队协作,《守望先锋》在之前就是因为更新较为缓慢,新角色和新地图制作的周期太长,导致玩家们在固定组合的游戏过程中很快就丧失了对游戏的兴趣。 《APEX》现在也处在这样一个阶段,突然的爆火感觉让这个游戏准备的不是很充分,上线了两个月也只是更新了一个英雄,熟悉的套路和英雄组合也让玩家很快有了疲软的感觉。
当然外挂也是罪魁祸首之一,《守望先锋》的火爆和天梯系统,导致出现了很多为了上分的“挂壁”,在外挂的影响下正常玩家们的游戏体验非常之差,而官方对外挂处理的低效率也加快玩家的流失。目前《APEX》也是在积极应对,并且已经卓有成效了,然而作为一款免费游戏,开挂成本的低廉也让外挂屡禁不止。 当问及开发《APEX》的Respawn的CEO Vince Zampella对于《APEX》的更新计划时,受到前面被媒体曝光的《堡垒之夜》员工被迫长时间加班的报道的影响。Zampella表示,他们不会对游戏进行周更而是会选择季更。通过降低更新频率让团队的整体效率变高。 在《APEX》为数不多的更新中,让我们影响深刻的就只有四次,分别是对游戏平衡性的调整,对外挂的举报系统的更新和赛季系统的上线以及一个新英雄的上线。在热度骤降的今天《APEX》选择减轻员工工作压力,而不是尽快上线新的元素来提高游戏的活跃度,这样的选择是好是坏结果我们不置可否。
但是季节性的更新是否就没有好处呢,也不是这样的。漫长的工期可以让工作室对更新的量有一个保证,其次也可以减少更新中出现bug的几率。Zampella也回应道,他们已经清楚第一季推出的内容过少,将会在第二季推出更多的新东西。 希望在接下来的更新中《APEX》不要让我们失望吧。 以上就是这次的文章内容了,如果对您有帮助希望能够点赞收藏并在下面评论区提出你的看法,感谢大家的支持。
|