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[手机游戏] IOS 比战棋轻松 比经典华丽:《奇想之战》

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发表于 2015-11-9 09:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

 由韩国游戏厂商 NEXON 开发并运营的幻想风 SRPG(战棋RPG)游戏《奇想之战(Fantasy War Tactics)》 11 月 5 日上架多国 AppStore,虽然中国区暂时没有上架,不过游戏支持繁体中文并采用全球通用服务器,喜欢战棋类的玩家还是可以入手尝试一下。



  《奇想之战》画风华丽,人物美型,色彩鲜亮,浓浓的日韩系风格,颇为讨好眼球,游戏类型是目前难得的正统 SRPG,战斗以经典 45 °俯视角地图呈现,大家熟悉的走格子指令、高低地形差、绕背攻击、连携攻击等战棋概念都会融入到游戏中,此外人物职业属性克制、装备、技能等完备的系统,也会让玩家体验到 SRPG 的乐趣。





  游戏剧情轻松搞笑,和那种苦逼救世主对抗命运的“史诗”级展开不同,本作主角就是以征服世界为目的的,玩家会跟随着故事走向来收集到不同角色,并自己决定培养哪些角色。游戏预计首发开放 12 个大地图区域、180 个副本的 PVE 系统,联网 PVP 系统和打造、升级装备/技能的研究所等也会悉数开放。





  既然是战棋游戏,那么自然要有一些战略特色,游戏设定了“地形”系统,目前战斗地图有土地 / 平塬 / 水 / 熔岩 / 毒 / 沼泽 / 荆棘等地形,游玩过程时可以发现有利地形的砖块会向上提高一些,可清楚地分辨,利用地形高低差可以打出更高伤害,另外借鉴了类《FFTA》、《召唤之夜》等游戏的“绕背攻击”,避免正面打击,于侧身、背后攻击伤害会提高。






  战斗中使用技能、发动连携都很简单,英雄在攻击时,如果周边队员也在攻击范围内的话(头上会出现感叹号),会帮忙一起攻击。另外玩家(公爵)技能也可以在战场上使用,特效十分华丽,战斗系统足够丰富。





  游戏中有各种英雄登场,每个英雄的人设都很有个性,还有自己相应的故事剧情。根据于角色图右上角有着盾、天秤、十字、剑等图案来区分英雄属性,像盾的方向性在于防御、天秤接近于平均值,而十字则是远攻能力佳,几乎都远攻型。


  每位角色都有着自身优势地形,对于攻略不同关卡需要使用上不同角色也会有所帮助,这也是该游戏特殊玩法。比如主线第一张最后 Boss 关,必须使用兽人涉水能力衝到中间吸引火龙伤害才能稳拿过关。





  除了打副本增加经验以及特殊关卡的素材、基因之外,提升装备也是加强自身队伍的等级方法,常现于副本随机掉落,利用友情抽、课金抽也是可以获得装备的。英雄角色到对应最高等级才会解封最高星级能抽的装备,英雄二星就只能抽二星装备。装备也可以自身塑造,最低皆为白装,最高皆为紫装+10,每升阶都需要有对应材料。




  除了主线外,也有着每日特殊关卡,用来提升英雄等级、提高英雄阶级(星等),提升装备阶级(星等)。游戏目前也还有着 PVP 和推塔系统,PVP 采用排名机制,而奖励于每周结算,会根据排名来送红宝石,而“推塔”则是需要利用同样血量、体力恢复的情况下持续打关卡上去,得胜一关则能获得大量金币。


  作为一款网游,《奇想之战》比较善于用各式各样的附着支线增强游戏粘着性,加强游戏各方面连结保持玩家上线,除了上面的英雄培养、特殊副本、PVP 机制外,还有远征队、研究室等以时间冷却为主的“挂机”要素,可谓五花八门,反倒是战棋核心玩法在一定程度上被休闲化了很多。



  虽然《奇想之战》没有令人深恶痛绝的 11 连抽英雄,但该氪金的项目还是不会少,氪金玩家以透过购买各式各样服装来加强能力,包括公爵也有服装,这也是官方收入方式之一。另外也可以花钱抽装备、变相的氪金提高英雄阶级等等,达到氪金玩家们快速变强的目标。




  本作的优点是游戏系统非常多样化,但缺点也是游戏系统过于多样化,玩家进入游戏后可能会手忙脚乱,光是各种说明解释教程就令人头大,同时分支内容过多过于繁杂。平心而论游戏素质算合格,画风养眼,玩起来轻松搞笑,也符合当今手游党们的口味,氪金和不氪金都有自己的玩法,倾向于网游系 SRPG 的朋友可以考虑一下,未来可能会有国服版。


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