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[游戏资讯] DOTA自走棋:卡尔和拉比克应该如何设计?这两个英雄怕是难见到!

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楼主
 楼主| 发表于 2019-3-19 18:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DOTA自走棋最近可谓是如日中天,甚至有不少玩家慕名而来,为了dota自走棋这一款由dota2编辑器衍生出的游廊地图,而下载高达20个G的DOTA2,那么DOTA自走棋在刚开始火起来的时候,曾说过要尽量将DOTA2中的所有角色制作进入自走棋世界之中,这个想法看似简单,但实现起来却比较困难,如果你是一个DOTA老玩家,玩过自走棋,再去看一眼英雄池,就会发现,还有太多的英雄没有加入自走棋之中,所以自走棋还有很长一段路要走!那么DOTA自走棋中可能有两个英雄的加入非常麻烦,他们就是卡尔和拉比克!



这两个英雄都是智力英雄,如果加入DOTA自走棋,想必种族应该是人类,职业应该是法师,而费用不必多说,如果能够加入,肯定至少是4费以上,甚至可能会被设计成亿分之一几率出现的彩蛋棋子,而这两个英雄最难设计的也就是其技能,那么我们在这两位英雄还没有加入自走棋世界之前,可以想象一下他们的技能,首先,拉比克的电流和隔空取物相比来说非常容易设计,但是这就失去了拉比克的灵魂,所以也可以设计成拉比克在满蓝后会随机窃取场上一个敌人的技能,亦或者是最近的敌人,窃取之后立即释放!



这也是因为如果拉比克窃取了技能后,还需要等待满蓝的话,那就太麻烦了,所以不如是窃取后直接释放,或者是开局直接随机窃取一个技能,等到满蓝后再释放,这样看似区别不大,但实际上会有很大的影响!如果是前者的设计,那么开打的时候,等到满蓝可能就没有那么多可选项,算是好事也算是坏事;如果是后者的设计,那么在一开始就会有更多选项,但是终究是随机,所以各有优势,而拉比克的设计肯定也还会有更好的方案,但卡尔却没有那么简单了,因为卡尔的技能有十个,选择哪个制作都十分难受!



所以或许可以将卡尔设计成等到满蓝后,随机切一个技能,之后立即释放,但是卡尔的幽灵漫步可能在自走棋中没什么太大作用,减速的效果实际上聊胜于无,如果能像小鱼人一样一边攻击一边隐形也可以,而其他的9个技能就都比较有用了,而且也集合了召唤、控制、AOE伤害等等效果,总的来说还是十分全面的,但是这两个英雄如果说是真的要去设计,那么肯定会引起一阵轩然大波了!那么你是希望这两个英雄怎样设计呢?又希望这两个英雄作为普通棋子还是作为亿分之一几率的彩蛋棋子呢?




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