找回密码
 立即注册
搜索
查看: 316|回复: 0
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[制图教程] 教你怎样设计制作个性图标的PS教程

[复制链接]

管理员 - 管理勋章原创版主 - 原创版主

 成长值: 35940

灰铜v1_05绿金v1_01灰金v1_05绿银v1_01绿铜v3_05绿银v3_05红铜v1_05紫银v2_05

跳转到指定楼层
楼主
 楼主| 发表于 2017-6-18 19:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本章教程,设计工作量较少,从视觉上拆分为三部分。前两部分详细图解设计过程的技巧及步骤,最后一部分主要用文字描述设计过程及图解分析视觉原理。希望大家尝试不同方法。 最终效果

分解图:


一、泡沫制作:

建议:刻画时,气泡有大小,聚散之分,会显得更为丰富。自己去调试参数吧。

二、波纹制作:新建形状图层,如下图,转为智能对象,便于下一步滤镜参数调整。滤镜-模糊-高斯模糊,图层样式-渐变叠加。

同理,画出内圆波纹。最终波纹效果,如下图。外斜面+内斜面,同上前两步骤,制作内斜面。图层样式-渐变叠加。

三、粉末制作:

新建空白图层,使用画笔去刻画。复制3层,各图层添加图层样式-颜色叠加,从下至上,颜色越上越亮。再整合3张图在同一图层文件夹,添加图层蒙版,用画笔根据波纹画出形状。如上图。

使用钢笔工具,画出不规则多边形,如下图。建议画七八个不同的多边形;添加图标样式-投影+颜色添;以上两步,是关键细节处理,会让其显得更为丰富及立体感。然后复制图层,根据波纹进行拼凑。以上分开两图展示,目的更好讲解粉末制作的明暗关系,刻画作过程中,大家可自由调整。

最后调整了一下图层顺序,如下:

最终效果:

插件设计:zasq.net
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋| ( Q群816270601 )

GMT+8, 2024-11-15 22:32 , Processed in 2.213107 second(s), 45 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表